package com.alfy.sbdemo.websocketdemo.demo2;

import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.context.request.RequestContextHolder;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeFailureException;
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeHandler;
import org.springframework.web.socket.server.support.DefaultHandshakeHandler;

import java.util.Map;

/**
 * 用于处理 WebSocket 握手请求的协定（握手处理程序）。
 */
@Component
public class MyHandShakeHandler implements HandshakeHandler {

    /**
     * 借助 Spring 提供的 DefaultHandshakeHandler 完成握手（仅仅包裹了一下 spring 封装的 DefaultShakeHandler）
     */
    private DefaultHandshakeHandler defaultHandshakeHandler = new DefaultHandshakeHandler();

    /**
     * 发起握手
     *
     * @param request    当前请求
     * @param response   当前响应
     * @param wsHandler  处理 WebSocket 消息的处理程序; 请参阅 PerConnectionWebSocketHandler 如何为处理程序提供每个连接的生命周期
     * @param attributes 要与 WebSocket 会话关联的 HTTP 握手中的属性;将复制提供的属性，不使用原始地图。
     * @return boolean 握手谈判是否成功。无论哪种情况，响应状态、标头和正文都将更新以反映协商结果
     * @throws HandshakeFailureException 当握手处理由于内部不可恢复的错误（即服务器错误而不是未能成功协商握手）而无法完成时抛出。
     */
    @Override
    public boolean doHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws HandshakeFailureException {
        System.out.println("开始握手 ----> " + RequestContextHolder.getRequestAttributes());
        boolean flag = defaultHandshakeHandler.doHandshake(request, response, wsHandler, attributes);
        System.out.println("握手完成 ----> flag: " + flag);
        return flag;
    }

}
